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第224章 (第2/2页)
由的突发恐慌击中,目前正在休假中。 代号“巨石”。 詹姆斯知道自己的恐慌病可能致命,所以向心理医生梅菲·布兰考寻求帮助。 但他不知道的是,对方受雇于“时钟塔”,负责组建“雷霆特工队”,一个“史上最强”的反恐部队。 “没有人是主角,因为所有人都是主角。” 陈旭把玩着蝴蝶刀一样的梳子, “关卡式电影化游戏。” 【在今天之前,我可能有一百万种方式死去 还有我在明天之前死亡的无数种方式。 但我为能和同伴在一起的每一秒钟而奋斗 无论是两分钟,还是两天,我都不会放弃 我不想放弃 就等着吧 你知道,我可以充满诗意度过,也可以失去理智】 cqb?必须的。 一枪红,两枪喘,三枪见名言?不不不,三枪倒,队友扶。 再来一句: “你没事了。” ai队友必须神助攻~! 这就得在行为逻辑上下功夫。 “我可真是为玩家们着想啊。” 你瞧瞧,这年头哪儿还有这么贴心的游戏制作者? 哪个不是想着给玩家们放更多的陷阱,设置更多的难关。 当然,这样一来,那些喜欢硬核难度的玩家注定会“看不上”这款游戏: “玩这游戏还不如推箱子。” 但是,陈旭瞄准的是轻度fps玩家,那些手残党。 不过,难度也不能太低,否则的话就等于是在“羞辱”玩家。 所以两枪喘需要保留。 第一关就放在街上,刚好还能整个“追逐戏”出来。 陈旭玩了一把赛车游戏中最受欢迎的《追击者》之后,突然做出的这个决定。 反正这是第一款游戏,是拿来练手的,完全可以将各种想法放入其中。 只是,游戏剧本到底该怎么写啊~! 于是,陈旭上网搜了一下。 【为什么你的剧本总是写到一半就写不下去了? 结构很重要啊~! 会写文章不代表会写剧本。 系统可是游戏的生命呢。 角色不够鲜明。 角色的用途需要整理一下。 无法代入感情。】 原来我这么糟糕的吗? 陈旭颤抖着的手停在鼠标上,双眼止不住的往下看去。 【所谓情节,就是类似故事概梗的东西。 情节必须做到一眼便能把握故事内容,换言之,不能太长。 内容尽可能精简至3行到5行,一次多写几个短小的情节,让玩家从中挑选中意的。 换言之,情节要短小精悍的同时,还要有足够的数量供玩家选择。 因为如果只提交一个的话,要是被玩家否决了该怎么办? 多准备几个,说不准哪个就正合玩家的胃口。 就算全都不行,至少也方便人家提“b选择比a选择更让我满意”“大概按这样的方向改”之类的意见。 说白了,就是方便我们揣摩玩家的喜好。 而且多几个选择,玩家也有一个作比较的机会,肯定比单独一个强。】 所以这到底是玩家,还是甲方啊~! 陈旭抓了抓头发,感觉好复杂的说: “我太难了~!” 但是剧本非常关键,他还真就得还好钻研一下。 【这样既可以探求多种可能性,又可以给模糊的探索过程提供一个方向。】